上周末,Metallica 登上了 Fortnite 的虚拟舞台,但这场活动不仅仅是一场重金属音乐会。这是为期数周的模式和内容发布的一部分,真正让人们意识到这款游戏已经变得多么庞大和复杂。大逃杀游戏已经逐渐演变成一个完整的游戏和体验生态系统,而 Metallica 的跨界游戏可能是迄今为止最复杂的。
演唱会是展示时刻,就像是重金属专辑封面的互动版本。玩家乘坐一辆改装车,被带到一个烟火四射的演唱会舞台,然后前往哥特式钟楼,与一个凶恶的木偶大师展开战斗。就像过去 Eminem 和 Ariana Grande 参加的虚拟演唱会一样,这次演唱会试图将现场表演的感觉与奇幻的感觉结合起来。设计该体验的 Magnopus 工作室的执行创意总监 Daryl Atkins 说:“这不可能只是疯狂的逃避现实。所以我们策划了一段从现实开始的旅程——然后我们去了一个不可能的地方。”
据 Atkins 介绍,试图营造出真实现场表演的感觉是第一步。“他们不是 Iron Maiden 那样的高概念乐队,没有我们可以直接借鉴的大型视觉效果,”他解释道。“Metallica 非常低调,一切都围绕着音乐和表演。”因此,乐队从设计过程的早期阶段就参与其中,包括确定曲目列表并为开发人员提供动作捕捉素材。工作室提出了带有概念艺术的初始想法,但从那时起,Magnopus 基本上就得自己想办法了。“我们得到了很大的信任,”Atkins 说。
图片:Epic Games
Metallica 活动也试图在过去的演出基础上,从各种 Fortnite 模式中汲取更多互动元素。玩家驾驶汽车四处奔跑,然后穿过塔楼,骑着闪电,拿起枪与 Boss 战斗。这带来了一些设计挑战。与传统视频游戏不同,玩家不能落后,否则他们会错过与其他人一起参加演出的机会。“我们有一个动态重生系统,它会随着音乐移动重生点,”创意总监 Dan Taylor 说道。“所以如果你死了,你会在赛道的正确位置重生。落后的玩家会被拉上来,领先的玩家会被拉回来。它以一种相当自然的方式平衡了一切。”
这场音乐会是 Fortnite 繁忙时期的重头戏。这款游戏在 5 月份推出了以《疯狂的麦克斯》为灵感的当前赛季,预告了该乐队的亮相。但事情真正开始于 6 月中旬,当时 Metallica 吉他被添加为大逃杀武器,Metallica 主题赛道出现在 Rocket Racing 中,乐队接替 Billie Eilish 成为音乐模式 Fortnite Festival 的主角。第一场音乐会结束后,Epic 推出了一种名为 Reload 的新模式,周末玩家人数超过 100 万。
这与 Marshmello 登台时的简单日子相去甚远。《堡垒之夜》现在变得更加复杂,每个元素——无论是角色的出现还是新模式——似乎都经过精心策划。Epic 战略合作总监 Emily Levy 表示,目标是“创造让人感觉有影响力和有意义的时刻”。最近的演唱会与 Eminem 登台之前举办的复古《堡垒之夜》OG 类似,后者吸引了许多流失的玩家回归。现在,《堡垒之夜》中的任何时刻都不是孤立的。