几周前,游戏开发者兼插画家 Teo Chhim 展示了一款令人惊叹的 2D 水下关卡,该关卡是他即将推出的受 Game Boy 启发的开放世界谋杀悬疑游戏《侦探幻想曲:EXCALIMURDER》的创作,并承诺提供有关其背后制作过程的更多细节。

为了兑现这一承诺,开发人员最近分享了一份全面的分解说明,详细说明了他使用 GameMaker 引擎将演示的像素艺术海洋的表面和深度变为现实所采取的步骤。通过这份指南,Teo 展示了如何实现视差式效果,如何设置波浪和海洋的水下部分,如何制作海底和光线等等。您可以查看下面附带的完整分解说明,也可以访问开发人员的 Twitter 页面:

至于游戏本身,《神探幻想曲:EXCALIMURDER》让你扮演幻想曲,一个被派去报道犯罪现场并收集线索以解决奇怪谋杀案的年轻人。在整个游戏过程中,你将探索孤儿院,遇到古怪的人物,并在探索一个相当大的复古风格开放世界时解决逻辑谜题,你将在其中收集证据并找出矛盾之处以破案。

特征:

  • 从一开始自由探索整个 Excalibur 孤儿院!
  • 漫游在受 Game Boy 美学启发的色彩缤纷的自上而下的像素艺术世界中!
  • 和你想交谈的人交谈,检查每个角落!关键线索被添加到你的笔记本中!
  • 打开笔记本重新阅读您获得的任何线索,如果发现不一致,请选择矛盾的线索以更接近真相!
  • 一旦您发现案件中的每一个矛盾之处,就准备好面对这个谜团背后令人震惊的真相。

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