《吸血鬼:化装舞会 – 血统 2》是一款即将推出的吸血鬼角色扮演游戏,旨在为现代主机和 PC 游戏重塑黑暗世界。《吸血鬼:化装舞会 – 血统 2》的发展之路坎坷重重,发行商 Paradox Interactive 早在 2015 年就收购了该 IP,但最终放弃了首次尝试。不过,随着 Still Wakes 工作室 The Chinese Room 的掌舵,在第一款游戏推出 20 年后,我们对续集的前景有了更清晰的了解。
在开发商描述为“新黑色惊悚片”的故事中,The Chinese Room 证实,《血统 2》的可定制主角 Phyre 打破了新生吸血鬼的传统,让玩家一开始就以经验丰富的长者身份出现。游戏将向我们介绍华盛顿州西雅图的 Camarilla(即吸血鬼委员会),长者吸血鬼 Phyre 在沉睡了几个世纪后苏醒过来。
最初的《血统》改编自桌面角色扮演游戏,但《血统 2》却完全不同。早期的游戏玩法揭示了《血统 2》的战斗机制,根据您选择的吸血鬼氏族,游戏将转向更具动作角色扮演风格的体验。不过,OG 粉丝不必担心;这些动作元素与 Troika 2004 年原版中密集的叙事和角色扮演元素并存。请继续阅读最新的《血统 2》新闻,包括其预期发布窗口、故事情节、已知可玩氏族等。
最近更新
本指南涵盖了《吸血鬼:避世血族 2》的所有内容,已于 7 月 4 日更新。我们确保下文中的所有内容均与 The Chinese Room 的最新消息相符,我们正在等待更具体的 VTMB2 发布日期。
吸血鬼避世:血统 2 发售日期
据开发商 The Chinese Room(通过 Steam)称,《吸血鬼:化装舞会 - 血统 2》的发布日期定于“2024 年秋季” 。初步估计的发布窗口将游戏定于明年某个时候发布,但最近关于角色创建的公告证实,该工作室已将发布时间略微缩短。
The Chinese Room 在 YouTube 视频公告附带的 Steam 帖子中表示,战士吸血鬼氏族 Brujah 是“......2024 年秋季发布的四个可玩氏族中的第一个”。这可能不是一个确定的发布日期,但至少我们知道不要太早期待《血统 2》在今年发布。
吸血鬼避世:血统 2 平台
就《吸血鬼:化装舞会 – 血统 2》平台而言,我们预计它将于 2024 年在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上发布。预计它不会在上一代游戏机上发布(通过 Gematsu),因为当该项目于 2020 年易手给新开发商时,发行商已经放弃了这个想法。这对 PS4 和 Xbox One 用户来说是个坏消息,但这已经是对 2004 年第一款《血统》游戏仅限计算机的限制的改进。
吸血鬼避世:血统 2 延期
这并不是 Paradox 制作的第一部《血统》续集。最初的《血统 2》原计划于 2019 年由《杀戮空间 2》开发商 Hardsuit Labs 推出,当时该发行商在 2015 年收购了该 IP。在 2019 年和 2020 年分别推迟两次,以及开发团队角色重组之后,Paradox 于 2021 年宣布《血统 2》被“无限期”推迟。Hardsuit Labs 随后被从项目中移除,没有提到替代者。
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两年后,当 Paradox 在 2023 年 6 月发布了全新的制作截图时,看到一丝生机令人欣慰。直到 2023 年 9 月,才提到哪个工作室实际上在开发这款游戏。《吸血鬼:化装舞会 - 血统 2》 Steam 页面上的一篇帖子透露 The Chinese Room 是项目的官方负责人,从那时起,信息就通过开发者采访和抢先预览等方式源源不断地传来。
吸血鬼避世:血统 2 开发商
《吸血鬼:化装舞会 – 血统 2》由英国工作室 The Chinese Room 开发。工作室设计总监 Alex Skidmore 于 2023 年 9 月 20 日撰写了 Steam 公告,介绍该开发商为“屡获殊荣的工作室,专注于讲述扎实、可信和丰富的故事 - 这些是我们作品集中开创性游戏背后的传统,例如《亲爱的艾丝特》和享誉国际的《人人都去了狂喜》。
Skidmore 的帖子透露,The Chinese Room 自 2020 年以来一直在开发《血统 2》,同时还在开发第二个“以叙事为重点”的项目《Still Wakes the Deep》。“《Still Wakes the Deep》继承了 The Chinese Room 的传统,而《血统 2》则着眼于我们游戏的未来,在动作角色扮演类游戏中迈出一大步,同时发挥我们在叙事方面的专长。”
吸血鬼化妆舞会:血统 2 的故事
在《吸血鬼:化装舞会 - 血统 2》的故事中,我们将扮演 Phyre,一个刚刚从长达数个世纪的沉睡中醒来的年长吸血鬼,发现这座城市已经抛弃了他们。Phyre 将是一个高度可定制的主角,其性别、外貌和吸血鬼氏族都由玩家选择,但有一个总体叙事将各个部分拼凑在一起。“选择和对话(甚至服装!)塑造了环境和角色对 Phyre 的反应,从而改变了故事的展开方式,”The Chinese Room 写道(通过 Steam)。
《血统 2》故事中最重要的元素之一就是吸血鬼氏族。与 TTRPG 一样,您选择的氏族将决定 Phyre 的技能、纪律和特质,这可能会影响您玩游戏的方式以及与周围 NPC 的互动。
开发商表示,游戏发布时将有“四个可玩氏族”可供选择,每个氏族的概述如下。发布后将通过 DLC 再添加一个氏族,第六个氏族将在 2024 年某个时候通过“独特的独立 DLC”添加。
我们还知道,Phyre 将与一位名叫 Fabian 的薄血吸血鬼共享主角光环,开发人员称 Fabian 是“Phyre 内部”的一员。Fabian 与他们有着一种特殊的“纽带”,他将作为 Phyre 穿越现代世界的向导,让他们能够获得最近昏迷的长老由于长期不安的睡眠而通常无法获得的信息。扩展的游戏玩法揭示了 Fabian 与 Phyre 的精神纽带,就像她脑海中的一个声音,尽管我们不太确定他是如何出现在那里的。
吸血鬼化装舞会:血统 2 氏族
血统 2 - 布鲁赫氏族揭秘 - YouTube
观看Chinese Room 宣布,《血统 2》中首批可玩的四个吸血鬼氏族将是Brujha、Tremere、Banu Haqim和Ventrue。发布后的 DLC 中还将添加两个新氏族,但以下是四个主要氏族的细分:
- Brujah:残酷的近身战斗。叛逆、热情、拳脚相向的 Brujah 是一群朋克和流浪者,他们利用自己巨大的体力来表达自己的观点。
- Tremere:基于魔法的战斗。Tremere 氏族对知识的追求使他们以术士和血法师氏族而闻名,正如在公告视频中看到的那样,玩家使用心灵感应能力捡起并扔出对手。他们可以控制自己的血液和敌人的血液。
- 巴努·哈奇姆 (Banu Haqim):隐身和暗杀。巴努·哈奇姆 (Banu Haqim) 是一个执法家族,他们渴望其他吸血鬼的鲜血,并使用严格的行为准则来帮助他们惩罚犯法者。开发人员将 Blade 和 Angel 视为两个流行文化吸血鬼,他们可能与巴努·哈奇姆 (Banu Haqim) 的“坚定原则的猎人中的猎人”特征相符。
- Ventrue:心灵控制战斗和高防御力。Ventrue 氏族的纪律使他们能够利用他们的存在在心理上战胜敌人或控制他们。作为自封的吸血鬼社会贵族,Vantrue 经常与地位、财富联系在一起,并在 Camarilla(吸血鬼议会)中担任高级职务。
我们知道 The Chinese Room 的目标是在《Bloodlines 2》中提供直观而身临其境的战斗体验,开发人员在开发日记 7 中表示,“这种体验可以与现代游戏相媲美”。该团队旨在通过三种核心游戏风格来实现这一目标:战略潜行者、动作格斗者和叙事冒险者。
这三种游戏风格中的每一种都与《Bloodlines 2》中的上述吸血鬼氏族之一有关,决定了你扮演的 Phyre 如何穿越并与周围世界互动。
Strategic Stalker的游戏风格更偏向隐蔽,即“让你有时间准备何时使用哪种戒律力量。一旦计划准备就绪,召唤血液力量、偷袭敌人、分散敌人注意力、在战斗爆发前吃掉敌人或使用打了就跑的战术都是喜欢这种玩法的人的选择。”这听起来像是 Banu Haqim 和 Tremere 氏族的首选。
对于那些想要先用尖牙利爪进行战斗的人来说,动作格斗是一种战斗力更强的游戏风格。“任何氏族都可以进行格斗,但这正是 Brujah 的闪光点,”项目创意总监 Alex Skidmore 说道。“他们的力量旨在主宰近战。这种风格的参考资料是《战神》系列、《中土世界:暗影魔多》和《Elden Ring》等动作格斗游戏。它是关于身处格斗的中心,利用你的能力控制人群,以便尽可能多地造成伤害。”
最后,对于那些想要模仿原版《血统》游戏感觉的人来说,《叙事冒险者》似乎是一种游戏风格。简而言之:“如果角色和故事等对你来说更重要,你仍然可以享受激动人心的战斗,而不必太深入地研究战斗机制。”
在 Steam 上发布的 Tremere 亮点开发日志中,The Chinese Room 让我们更近距离地了解了这些不同氏族在 RPG 中的表现。技能树详细介绍了您选择的氏族(在本例中为 Tremere)升级其力量的各种方式,让我们更近距离地了解每个吸血鬼氏族的技能如何与上面列出的战斗潜力重叠。我们还在过去的开发日志中看到了 Brujah 能力树,因此看起来这个 RPG 元素将在氏族中标准化。
吸血鬼避世:血统 2 游戏玩法
吸血鬼:化装舞会 - 血统 2 - 扩展游戏玩法揭秘 - YouTube
观看《Bloodlines 2》的早期游戏玩法表明游戏将以第一人称视角进行,对话和喂食动画将缩小到第三人称视角。
这是在最近的一次深入探索中透露的,展示了一个早期的任务序列,其中一位来自布鲁赫氏族的女性菲瑞潜入仓库调查他们手上出现的奇怪标记。面对诺斯费拉图吸血鬼威廉,揭示了菲瑞利用她作为布鲁赫吸血鬼的超强力量,通过拳打脚踢和进食,突破威廉令人困惑的幻象谜题,以从他那里获取更多情报。
在上述游戏玩法展示中,我们可以看到《血统 2》中更多的进食机制,包括在咬伤受害者时按下两个控制台控制器触发器。到目前为止,我们看到的主要战斗与 Brujah 的拳头优先方法有关,其瞄准机制让人想起了《荒野大镖客 2》的死亡之眼。我们还没有看到 Tremere、Banu Haqim 或 Ventrue 氏族如何参与战斗(如果有的话),所以这是我们在未来几个月从 The Chinese Room 中渴望看到的东西。
据工作室设计总监 Alex Skidmore 介绍,“《血统 2》的设计兼顾了角色扮演游戏和冒险故事。它拥有冒险游戏才有的引人入胜且丰富的情节,同时还具有 RPG 元素,让你可以实现自己的吸血鬼幻想。这款游戏确实让人想起了 Arkane 的《羞辱》系列,开发人员在随附的 Steam 帖子中引用了这一元素。
Chinese Room 表示,他们已经重新设计了这种方法,以提供更加细致入微的吸血鬼角色扮演体验,因此当《血统 2》发布时,我们应该期待“玩家会充满信心地体验动作,几乎可以用他们的 [吸血鬼] 技能来戏弄敌人。” 这表明,就像在第一款《血统》游戏中一样,我们选择的吸血鬼氏族及其相关优势和劣势将决定战斗、进食和探索的方式。
在另一个包含游戏玩法和开发者采访片段的 YouTube 视频中,我们看到《血统 2》的配音主角 Phyre 与 NPC 对话,这次以动画第三人称特写镜头展示了两个角色。“我们制定了一条规则,即非战斗游戏玩法应该是只有吸血鬼才能做的事情;保持其抱负感,”The Chinese Room 说道。我们在上面嵌入的扩展游戏玩法中看到了这一点,其中 Phyre 使用她的吸血鬼感官通过砸碎隐藏的留声机来打破 Willem 的幻觉,从而解决了废弃仓库中的谜题。
除了最近《血统 2》游戏演示中展示的三棵对话树之外,我们还没有看到更多游戏中 RPG 机制的运作。除了尚未看到的那些非常重要的吸血鬼学科外,我们知道无论你选择哪个 Kindred 氏族,都会有四个核心功能:喂食、心灵感应、吸血鬼感官,以及薄血吸血鬼 Fabien 的声音,他会倾听 Phyre 所做的一切。
在等待《血统 2》的同时,不妨先玩一些史上最精彩的角色扮演游戏,从《巫师》到《女神异闻录 5》。
Jasmine 是 GamesRadar+ 的一名特约撰稿人。她在香港长大,2017 年毕业于伦敦大学玛丽皇后学院,获得英语文学学位。她对娱乐写作的热情使她从评论地下音乐会到撰写有关恐怖电影和浏览器游戏之间交集的博客。在疫情期间,她从电视广播运营转向电子游戏新闻,在接受 GamesRadar 的全职工作之前,她曾在 TheGamer、Gamezo 和 Tech Radar Gaming 担任自由撰稿人。无论 Jasmine 是在为新闻报道研究最新的游戏诉讼,还是为《模拟人生 4》撰写操作指南,还是赞扬《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的必要性,你都可能会发现她同时在听金属核音乐。
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